Metaverse எப்படி கேமிங் இண்டஸ்ட்ரியை மாற்றும்?

Metaverse எப்படி கேமிங் இண்டஸ்ட்ரியை மாற்றும்?
Metaverse எப்படி கேமிங் இண்டஸ்ட்ரியை மாற்றும்?

கேம் டெவலப்பர்களுக்கான இன்குபேஷன் சென்டரான கேம் ஃபேக்டரியின் CEO Efe Küçük, metaverse இல் கேம் உலகின் இடத்தைப் பற்றியும், metaverse விளையாட்டுத் தொழிலை எவ்வாறு பாதிக்கும் என்பதைப் பற்றியும் பேசினார். Metaverseல் நடக்கும் என்று உறுதியளிக்கப்பட்ட பல விஷயங்கள் ஏற்கனவே நடந்து வருகின்றன என்பதை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டிய Küçük, மெட்டாவர்ஸ் நம் அன்றாட வாழ்வில் நுழைவதற்கு எடுக்க வேண்டிய நடவடிக்கைகளைக் குறிப்பிட்டார்.

"மெட்டாவர்ஸ் கருத்து உண்மையில் ஏற்கனவே நம் வாழ்வில் உள்ளது"

கேம் ஃபேக்டரியின் CEO Efe Küçük, மெட்டாவேர்ஸ் என்பது விளையாட்டு துறையில் நீண்ட காலமாக இருந்து வரும் ஒன்று என்று கூறினார். தொடர்ந்து பேசப்படும் Z தலைமுறையில் கணிசமான எண்ணிக்கையிலான 'கேமர்கள்' இணையத்தில் தங்களுக்கான வித்தியாசமான அடையாளத்தை உருவாக்கிக் கொண்டிருப்பதாகக் கூறிய குசுக், "இணையம் இருந்ததில் இருந்து ஒரு அநாமதேய அடையாளத்தை உருவாக்குவது அவசியமாக உள்ளது" என்றார். கூறினார்.

"ஹப்போ ஹோட்டல் அல்லது விர்ச்சுவாலிகா போன்ற பல விளையாட்டுகள் தங்களுடைய சொந்த கற்பனை உலகத்தை உருவாக்கியுள்ளன. உலகின் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக மாறியுள்ள Roblox, குறிப்பாக குழந்தைகள் மத்தியில், இந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். ரோப்லாக்ஸ் என்பது ஒரு மாபெரும் கேம், இதில் நீங்கள் உங்கள் சொந்த உலகத்தை உருவாக்கலாம், மற்றவர்களால் உருவாக்கப்பட்ட உலகங்களைப் பார்வையிடலாம் மற்றும் சமூகத்துடன் தொடர்பு கொள்ளலாம்; ஒரு பிரபஞ்சம். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், எல்லோரும் பேசும் மெட்டாவர்ஸ் கருத்து உண்மையில் ஏற்கனவே நம் வாழ்வில் உள்ளது. இந்த மெய்நிகர் உலகம் போதுமான அளவு உண்மையானதாக உணரவில்லை. விஆர், ஏஆர் மற்றும் எக்ஸ்ஆர் போன்ற தொழில்நுட்பங்கள் இதை இன்னும் யதார்த்தமாக உணர வரும் ஆண்டுகளில் எங்களுக்கு வழிகாட்டும்.

"ஃபேஸ்புக் சேகரிக்கும் தரவுகளுடன் வலுவான தயாரிப்பு வெளிவர முடியுமா?"

மெட்டாவர்ஸ் நம் வாழ்வில் அதிகமாக நுழைவதற்கு யதார்த்த உணர்வு அதிகரிக்க வேண்டும் என்று வலியுறுத்திய குசுக், இது அதிகரிக்க VR தொழில்நுட்பங்கள் உருவாக வேண்டும் என்றார்.

“விஆர் சாதனங்கள் போதுமான அளவு அணுக முடியாது. VR மேலும் அணுகக்கூடியதாகி, VR/AR/XR தொழில்நுட்பங்கள் மேலும் வளர்ச்சியடைந்து வருவதால், மெட்டாவர்ஸ் நம் வாழ்வில் அதிகமாக நுழையலாம். இந்த விஷயத்தில் மிகவும் சாதகமான விளைவு என்னவென்றால், பேஸ்புக் அதன் புதிய பெயரான மெட்டாவுடன் மிகவும் தீவிரமான நடவடிக்கையை எடுத்துள்ளது என்பதில் சந்தேகமில்லை. இந்த நடவடிக்கை இந்த திசையில் விளையாட்டு நிறுவனங்களின் கவனத்தை ஈர்ப்பது மட்டுமல்லாமல், நம் ஒவ்வொருவரும் உறுப்பினராக இருக்கும் இந்த மிகப்பெரிய நெட்வொர்க்கில் சேகரிக்கப்பட்ட தரவுகளைக் கொண்டு வலுவான மற்றும் யதார்த்தமான உணர்வுடன் ஒரு தயாரிப்பை உருவாக்க முடியுமா என்ற கேள்வியையும் எழுப்புகிறது. ."

"மொபைல் கேம் ஸ்டுடியோக்கள் போல விஆர் கேம் ஸ்டுடியோக்கள் இன்னும் அதிக கவனத்தைப் பெறவில்லை"

70 க்கும் மேற்பட்ட கேம் ஸ்டுடியோக்களை ஆதரிக்கும் கேம் ஃபேக்டரியின் CEO, துருக்கியில் VR கேம்களை உருவாக்கும் ஸ்டுடியோக்கள் நிதி ஆதாரங்களை அடைவதில் சிக்கல் இருப்பதாகக் கூறினார்.

“துருக்கியில் VR மற்றும் AR போன்ற தொழில்நுட்பங்களைக் கையாளும் பல விளையாட்டு ஸ்டுடியோக்கள் உள்ளன. இந்த கேம் ஸ்டுடியோக்கள் முக்கிய பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் என்பதால், மொபைல் கேம் ஸ்டுடியோக்களைப் போல அவை அதிக கவனத்தைப் பெறுவதில்லை, எனவே அவை நிதி மற்றும் ஆதரவில் சிக்கல்களை சந்திக்க நேரிடும். கேம் ஃபேக்டரியாக, VR கேம்களை உருவாக்கும் ஸ்டுடியோக்கள் உட்பட துருக்கிய கேம் ஸ்டுடியோக்களுக்கு அனைத்து வகையான ஆதரவையும் நாங்கள் வழங்குகிறோம், தொடர்ந்து வழங்குவோம். நாள் முடிவில், கேமிங் தொழில் மற்றும் மெட்டாவெர்ஸின் வளர்ச்சிக்கு VR தொழில்நுட்பம் மிகவும் பொருத்தமானது.

"நிஜ உலகத்தைப் போலவே வர்த்தகம் செய்யப்படும் ஆன்லைன் கேம்கள் உள்ளன"

மெட்டாவர்ஸ் என்பது பிளாக்செயின் அடிப்படையிலான பிரபஞ்சம் என்று கூறும் குயுக், "பிளாக்செயின் பற்றி நினைக்கும் போது, ​​காசுகள் மட்டுமே நினைவுக்கு வருவது சரியல்ல" என்றார். கூறினார்.

"மெட்டாவர்ஸ் தற்போது ஒரு பிரபஞ்சமாகத் தோன்றுகிறது, அங்கு பிளாக்செயின் தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் அலகுகள் இணக்கமாக செயல்பட முடியும். பிளாக்செயினுக்கு வரும்போது, ​​​​காசுகளை மட்டுமே நினைப்பது நிச்சயமாக சரியான அணுகுமுறை அல்ல, ஆனால் நாம் அதை யதார்த்தமாகப் பார்க்கும்போது, ​​​​இதற்கு மிகப்பெரிய காரணம் மெட்டாவர்ஸ் மற்றும் பயன்படுத்தப்படும் நாணயத்தின் மீது செய்யப்படும் வர்த்தகம்.

நிஜ உலகத்தைப் போலவே சில ஆன்லைன் கேம்களிலும் வீரர்கள் வர்த்தகம் செய்கிறார்கள் என்று கூறிய Küçük, metaverse இல் நடக்கும் வர்த்தகங்கள் உண்மையில் இப்போது நடைபெறுகின்றன என்பதை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டினார்.

"Metaverse இல் இருக்கும் வர்த்தகங்கள் உண்மையில் இப்போதும் நடக்கின்றன. சிமுலேஷன் அல்லது ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் என்று நாம் அழைக்கும் ஆன்லைன் கேம்கள் (WoW, New World போன்றவை) ஏற்கனவே ஒரு சுற்றுச்சூழலை உருவாக்கி, அவற்றின் சொந்த நாணயங்களில் சந்தையை உருவாக்கியுள்ளன. நிஜ உலகத்தைப் போலவே, இந்த உலகங்களிலும் வீரர்கள் பேரம் பேசலாம், வர்த்தகம் செய்யலாம், சேமிக்கலாம், முதலீடு செய்யலாம் மற்றும் முதலீடு செய்யலாம். மெட்டாவேர்ஸிலும் இது போன்ற செயல்பாடுகள் நடக்கும் என்பது உறுதி. மெட்டாவேர்ஸில் உள்ள நாணயம் ஒரு பரவலாக்கப்பட்ட டோக்கன்/நாணயம், இது நிஜ உலக நாணயத்திற்கு மாற்றப்படலாம் என்பது நிறுவனங்கள் மற்றும் பயனர்களுக்கு ஒரு நன்மையாக மாறும்.

"மெட்டாவெர்ஸின் அபாயங்களிலிருந்து பாதுகாக்கப்படுவதற்கு நாம் குழந்தைகளுக்கு பொருத்தமான கல்வியை வழங்க வேண்டும்"

மெட்டாவேர்ஸில் உள்ள பொருத்தமற்ற உள்ளடக்கத்திலிருந்து குழந்தைகளை எவ்வாறு பாதுகாக்கலாம் மற்றும் இது சம்பந்தமாக குடும்பங்களின் கடமைகளைப் பற்றிக் குறிப்பிடுகையில், "இன்டர்நெட்டை இவ்வளவு பயத்துடன் பார்ப்பது எனக்குச் சரியாகத் தெரியவில்லை" என்றார். கூறினார்.

"முதலில், இணையம் குழந்தைகளுக்கு எந்த வகையிலும் முற்றிலும் பாதுகாப்பானது என்று நான் நம்பவில்லை. அதேபோல் இணையத்தை இப்படி பயத்துடன் பார்ப்பது சரியல்ல என்று நினைக்கிறேன். குறிப்பாக விளையாட்டுகளுக்கு வரும்போது, ​​பல உண்மையற்ற கவலைகளையும் நான் காண்கிறேன். பாலியல் ரீதியாக வெளிப்படையான அல்லது வன்முறையான பொருட்களை சந்திப்பது போன்ற ஆபத்துகள் எந்த நேரத்திலும் நிகழலாம், குறிப்பாக Roblox போன்ற சமூக ரோல்-பிளேமிங் கேம்களில். ஏனெனில் இதுபோன்ற கேம்களில், நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் அநாமதேய கதாபாத்திரங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம்.

குசுக்கின் கூற்றுப்படி, தங்கள் குழந்தைகளைக் கட்டுப்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, குடும்பங்கள் தங்கள் குழந்தைகளுக்கு வெளி உலகத்திற்காகக் கொடுக்கும் கல்வியை டிஜிட்டல் உலகத்திற்கு மாற்றியமைக்க வேண்டும்.

"இந்த அபாயங்களிலிருந்து நம் குழந்தைகளைப் பாதுகாக்க, விளையாட்டு போன்ற சிறந்த வேடிக்கையான மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான கருவியிலிருந்து அவர்களை விலக்கி வைப்பதற்குப் பதிலாக, அவர்களைப் புதுப்பித்த நிலையில் வளர்க்க வேண்டும். 'அந்நியர்களிடம் பேசாதே' என்று நம் குழந்தைகளுக்கு சரியான நேரத்தில் எப்படிச் சொல்வது. சொல்லப்பட்டால், இந்த முக்கியமான கல்வியை நம் நாளுக்கு ஏற்ப மாற்ற வேண்டும். இது விளையாட்டில் மட்டுமல்ல, இணையத்திலும் ஒரு பயிற்சியாக இருக்க வேண்டும். "சமூக ஊடகங்களில் நீங்கள் எதை இடுகையிடுகிறீர்கள் என்பதில் கவனமாக இருங்கள், உங்கள் இருப்பிடத்தை எல்லா இடங்களிலும் பகிர வேண்டாம், உங்களுக்குத் தெரியாத ஒருவர் உங்களுக்கு குறுஞ்செய்தி அனுப்பினால் பதிலளிக்க வேண்டாம்." என. இது முக்கிய பயிற்சிகளில் ஒன்றாக மாறினால், இணையத்தில் உள்ள பல அபாயங்கள் மிகவும் சமாளிக்கக்கூடியவை மற்றும் தீர்க்கக்கூடியவை என்பதை நாம் காணலாம்.

கருத்து தெரிவிப்பதில் முதலில் இருங்கள்

பதில் விடுங்கள்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரியை வெளியிடப்பட்ட முடியாது.


*